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微信群IAR红包满天飞,支付宝紧跟QQ双方强攻

发布人:20元微信抢红包群号 来源:微信抢红包群,支付宝红包群,红包群,红包扫雷群发布时间:2022-08-23 09:36:13 热度:

春节未至,红包战场却已硝烟弥漫。继QQ在11月公布春节将采用AR+LBS的方式发放红包以来,支付宝、百度纷纷向外公布了自己的AR技术。针对于此,QQ团队强势回应,表示2017年1月将正式推出LBS+AR红包。与此同时,被支付宝寄予厚望的AR红包,则因刚上线就被技术破解忙着危机公关。总之,圣诞节这个周末,你方唱罢我登场,各种精彩!

作为年度最热领域之一的AR(增强现实),就连续出现黑马产品。支付宝在12月21日推出AR实景红包一夜爆红,看上要想要在今年春节期间打一个翻身仗。其实早在11月初QQ在对外招商时宣布将采用AR红包玩法,没想到被支付宝截胡。就在支付宝也公布玩法后两天,腾讯QQ官方正式公布QQ LBS+AR红包,一月见的消息,尽管此时微信还没有任何声音出现,不过,今年春节红包大战的重点应该是AR红包莫属了。

AR红包是支付宝的翻身仗?

为什么支付宝要做AR实景红包?原因很简单:支付宝想要突破腾讯的社交圈,AR成为支付宝的最后一个机会。

过去几年,支付宝在移动端一直被微信支付压着打,至少在线下支付上,腾讯已迎头赶上,在出行、零售、生活服务诸多领域的覆盖率不输支付宝钱包。总之,腾讯移动支付业务做起来了,而核心能力是社交。

由于微信和QQ等腾讯社交平台,均可直接阻碍住支付宝所策划的一切基于链接分享的营销策划,因此,支付宝想要去腾讯社交体系中反挖用户和攫取流量并不容易。支付宝先是努力让自己成为微信,为了社交化一直很拼,不论是模仿微信界面,还是去年春节的集五福,以及今年的白领日记,都体现出支付宝的社交之心不死却举步维艰的事实——不过,这些社交化动作大都铩羽而归甚至遭用户吐槽。

从AR红包的思路来看,支付宝钱包正在换一种新的思路来突破腾讯的关系链重围:基于图片的口令红包对用户来说使用门槛过高、趣味性不比微信红包强,但基于图片的AR红包基于用户熟悉的扫一扫功能,以及结合位置社交,对用户来说就有很强的吸引力。

众所周知,支付宝AR红包借鉴了今年AR领域另一只黑马即游戏App《Pokemon Go》,这是2016年的现象级手游,全球风靡,9月任天堂高管在苹果发布会上宣布,《Pokemon Go》下载量已超过5亿次。支付宝的AR红包,与《Pokemon Go》都有两个关键元素:实景和位置,游戏化的设计,趣味性的玩法,易上手的规则,火起来不会让人意外。现在,支付宝的AR红包已经呈现刷屏趋势,微信则没有任何动作,或许微信并没有将重心放在AR上,而腾讯反击支付宝AR红包的第一张牌可能是QQ。

QQ打头阵,腾讯的AR玩得溜

实际上,就在支付宝推出AR实景红包的同一天,腾讯QQ官方就放出《QQLBS+AR红包,一月见》内容,预示2017年1月,QQ的LBS+AR红包将会和大家见面。但比起AR新手支付宝,QQ这个老司机,多次试水AR,技术可谓成熟。早在今年8月奥运会期间,QQ就利用AR技术玩起线上火炬的传递营销活动,创造了品牌总曝光118亿,超过1亿用户参与量,一举打破了吉尼斯世界纪录。用摄像头扫就把火炬扫到了里约,玩家们纷纷表示玩很爽,QQ AR火炬传递活动取得了巨大成功,培养了非常好的用户基础。

这漂亮的一战估计也是为什么在之后支付宝、百度纷纷跟风的原因了。跟风模仿可以理解,这也正说明AR+红包的威力和QQ的眼光。但QQ-AR红包自然有它的优势,比如线下引流:可根据商家需求制定发放策略,线上流量转化为线下流量,让用户真正玩起来,QQ凭借着自身强大的年轻人关系链,用户社交关系链超过百亿次品牌露出,好玩多样的红包玩法满足商家和用户的红包社交需求; 另外一个优势是能提供营销话题,全新的红包玩法,打造现象级营销事件,助力企业春节营销,正如QQ此前做过的AR传火炬;基于「LBS + AR」的互动升级会将地图应用、促销服务、关系链激活等多个环节打通,而用户则可进入和现实世界紧密联合的数字场景。QQ红包这一创新化的营销方式可谓将自身的优势发挥到了极致。

QQ的底气还来源于人家是代表腾讯出战红包大战,数据显示,QQ的月活跃账户数达到8.99亿,智能终端月活跃账户达到6.67亿,而QQ红包正好能够凭借自身的用户积累和大量的社群资源,用新科技满足年轻人时尚的新潮玩法。并且作为一个家庭中活跃分子,年轻人更加适合尝试新鲜事物,从而带动一个家庭去参与这轮AR红包热潮。

话说回来,单不论谁的AR更技高一筹,只要漫天都是红包雨,大家能感受新科技的力量就都是极好的。红包大战结果几何,就等着过完年咱们再瞧着!

AR红包会让AR营销在2017年爆发吗?

任何新技术要普及,必须要巨头的推动,尤其是借助于大战的推送,比如红包大战就让红包成为移动互联网营销基础工具,今年阿里和腾讯的AR红包大战,对于AR技术的成熟和应用同样会有深远的推送作用——短期内看不到,两三年回头看就很明显,就像今天我们回头看红包大战之于营销和支付一样。

相对于作为移动互联网补充的VR技术而言,AR是最有可能取代智能手机的下一代终端技术,它不是给你一个虚拟的数字空间,而是让现实世界与在线网络无缝衔接起来,让你把整个世界装进口袋,进而可被用在教育、生产、工作、营销、娱乐、社交各个今天互联网正在+的各行各业,因此对互联网的改变可能是颠覆性的。

事实上,科技大佬们也很重视AR技术,扎克伯格认为虚拟现实和增强现实将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。马化腾在10月则说过:我觉得AR是一个非常好的有未来成长性的新终端。,马云在云栖大会提出五新中的新技术就包括AR技术,阿里还投资了MagicLeap这一号称使用比AR更先进的MR技术的新设备公司。

2016年《Pokemon Go》以及其模仿者的火爆,以及AR红包大战的推波助澜,会让更多用户接受基于智能手机的AR使用,比如去特定地方扫一扫,这会吸引更多AR开发者入场。在游戏之后,下一个普及的点很可能是AR营销。

QQ和支付宝的AR红包本质上是春节营销。今年奥运会期间QQ利用AR技术玩起了线上火炬的传递活动,成为腾讯奥运营销的一个亮点。双11期间天猫的AR找狂欢猫的活动同样是一种AR营销。今年8月百度则推出了DuSee AR互动平台,与伊利、奔驰和欧莱雅等进行合作尝试,比如用户扫一扫伊利牛奶盒封面,就能查看牛奶信息、在线参观牧场、报名参加活动,这是一种典型的AR营销。

之所以营销会成为AR的下一个爆发点,在于它是二维码的升级版:它可以将线上与线下通过LBS技术和图像实景技术无缝打通,这意味着两点:

一是线下注意力可以导入到线上,比如在广告牌、包装盒之类的线下物品上导入注意力;

二是线上注意力可以导入到线下,比如QQ AR商家红包吸引人群到商场找红包之后消费购物,将线上注意力转化为线下人流量,一直是商家们梦寐以求的事情,这也契合了线上线下无缝结合的新零售趋势。

所以,AR技术最核心的能力是填平线上与线下的鸿沟,增强现实的结局就是一切皆线上、一切皆现实,显然,AR在改变营销之后,还会更加彻底地改变零售、教育、社交等更多现实行业。

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