(扫雷群二维码)QT项目四:扫雷游戏微信红包群
发布人:微信有什么抢红包的群 来源:微信抢红包群,支付宝红包群,红包群,红包扫雷群发布时间:2022-08-14 04:11:41 热度:
ifndef MAINWINDOW_H
define MAINWINDOW_H
include "item.h"
include
namespace Ui {
class MainWindow;
}
define RECT_WIDTH 30
define RECT_HEIGHT 30
define START_X 100
define START_Y 100
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void InitItems();
void ReleaseItems();
void NewGame();
void GameSuccess();
void GameFail();
void OpenEmptyItem(QPoint pt); //点击空白元素(相邻雷数为0)时,递归查找相邻的空白元素,以及空白元素附近的数字元素(数字是雷数)
bool FindAll();
bool PointInGameArea(QPoint pt); //判断坐标是否超过游戏区域
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
private slots:
void OnMenu_NewGame();
void OnMenu_Settings();
void OnMenu_Level1();
void OnMenu_Level2();
void OnMenu_Level3();
private:
void DrawChessboard();
void DrawItems();
void DrawItem(QPainter& painter,Item* pItem);
private:
Ui::MainWindow *ui;
QPixmap m_FlagImage; //小红旗图片
QPixmap m_BombImage; //爆炸图片
int m_nRows; //行数
int m_nColumes; //列数
int m_nMineCount; //雷数
QVector m_Mines; //雷点
QVector
随机初始化雷点:
void MainWindow::InitItems()
{
//随机初始化雷
m_Mines.clear();
for(int i = 0; i
核心函数,鼠标点击处理:
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
//得到鼠标处的格子坐标
QPoint pt;
pt.setX( (e->pos().x() - START_X ) / RECT_WIDTH);
pt.setY( (e->pos().y() - START_X ) / RECT_HEIGHT);
//是否点在游戏区域内
if (!PointInGameArea(pt))
{
return;
}
//获取所点击矩形元素
Item* pItem = m_items[pt.x()][pt.y()];
//左键打开元素,右键插旗帜标记
if(e->button()==Qt::LeftButton)
{
//不是已标记的或已打开的空白点,也就是未处理的
if(!pItem->m_bMarked && !pItem->m_bOpen)
{
//如果是雷,就GAME OVER
if (pItem->m_bIsMine)
{
//QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER","FAIL!", QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
GameFail();
return;
}
else
{
//打开
pItem->m_bOpen = true;
if (pItem->m_nNumber == 0)
{
//如果数字是0,也就是不含任何相邻雷的元素,那么递归打开所有的相邻数字是0的元素
//也就是点到一个空白处,一下打开一大片的效果
OpenEmptyItem(pt);
}
//如果已找到所有雷
if (FindAll())
{
QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER","SUCCESS!", QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
//GameSuccess();
return;
}
}
}
}
else if(e->button()==Qt::RightButton)
{
//已标记过的,取消标记
if (pItem->m_bMarked)
{
pItem->m_bMarked = false;
}
else if (!pItem->m_bOpen)
{
//没标记也没打开,就是未处理的,就插旗帜标记上
pItem->m_bMarked = true;
if (FindAll())
{
QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER","SUCCESS!", QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
//GameSuccess();
return;
}
}
}
}
其中OpenEmptyItem函数,可能会打开空白一大片:
//运气好时点到一个空白元素,可能打开挨着的一大片
void MainWindow::OpenEmptyItem(QPoint pt)
{
//对于空白元素,有上下左右4个方向挨着的空白元素,就打开并继续查找空白元素
QVector directions; //新建一个空list,里面可以装QPoint类型元素
directions.push_back(QPoint(-1,0)); //插入一个QPoint,代表左方向
directions.push_back(QPoint(1,0)); //插入一个QPoint,代表右方向
directions.push_back(QPoint(0,-1)); //插入一个QPoint,代表下方向
directions.push_back(QPoint(0,1)); //插入一个QPoint,代表上方向
for (int i=0; im_bIsMine && !pItem->m_bOpen && !pItem->m_bMarked && pItem->m_nNumber == 0)
{
pItem->m_bOpen = true;
//对于找到的空白元素,在它的8个方向上有数字元素就打开
QVector directions2 = directions;
directions2.push_back(QPoint(-1,-1));
directions2.push_back(QPoint(1,1));
directions2.push_back(QPoint(1,-1));
directions2.push_back(QPoint(-1,1));
for (int j=0; jm_bIsMine && !pItem2->m_bOpen && !pItem2->m_bMarked && pItem2->m_nNumber > 0)
{
pItem2->m_bOpen = true;
}
}
//递归查找上下左右4个方向的空白元素
OpenEmptyItem(ptNew);
}
}
}
//是否找完
bool MainWindow::FindAll()
{
bool bFindAll = true;
//遍历二维数组 QVector
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