大家好,我是策策。
这里是【峡谷风向标】第十九期的内容。
经历了数次版本更迭之后,不知何时召唤师技能干扰已成为成辅助英雄的标配选择。
而在前不久干扰经过沉默效果与冷却时长的双重降温之后,合理非盲目的选择就变得相当重要。
Q:什么类型的辅助适合干扰?先分析,天生不适合干扰的辅助。
盾山、苏烈、牛魔、钟馗、鬼谷子、鲁班大师、东皇太一与太乙真人,与干扰的匹配度不高;除了钟馗以晕眩为主偶尔选择闪现外,其他七位辅助都十分依赖闪现先手或反手,而闪现的价值对他们来是远高于干扰的;另外,太乙真人是可以根据情况选择干扰的,毕竟有复活机制容错率高,但闪现加持操作空间更高。
举个例子:若苏烈没有带闪现,就好比折了翼的天使,无法大闪的苏烈就和咸鱼一样没有梦想,在团战威胁程度也将降低不止一个档次;也就是说,辅助英雄的技能机制,决定了自身与干扰的契合度。
再解读,适合选择干扰的辅助。
除了上述辅助,其余辅助均可根据双方阵容来选择干扰,这是因为绝大部分辅助对闪现的依赖性不高且多为保护型英雄,其重心在于为己方核心c位提供良好的输出环境并限制敌方突进英雄,那这些辅助英雄的召唤师技能可选择空间往往就会很大,例如治疗、弱化、闪现、干扰、晕眩、净化等等。
双方干扰使用情形一:红包扫雷群规进攻方攻压至塔前先手释放干扰,防守方后手干扰,防御塔会被沉默且不会攻击,但护盾的保护机制还在免疫一切伤害。
双方干扰使用情形二:进攻方攻压至塔前防守方先释放干扰,进攻方后手干扰,防御塔会被沉默且不会攻击,但护盾保护机制失效将受到进攻方的伤害。
干扰注意事项:防守方的干扰时长自始至终都是4s,而进攻方的干扰时长在比赛4min前是2s,而到了4min将增加1.5s为3.5秒,10min后再次增加1.5s为5s。
Q:干扰适配于什么样的阵容?在双方阵容选择上,我们可以笼统的分为手长poke型与近战突脸型,当然更多的是二者结合;这时,我们就要通过分析双方阵容来判断选择干扰的必要性。
我们以刘禅为例,很多人会觉得刘禅自带干扰且攻击防御塔能够回复血量,而选择干扰将能直接提升刘禅的拆塔上限;所以,潜意识下玩刘禅就必须带干扰,而刘禅配干扰确实可以将拆塔流发挥到极致,但那只限于敌方阵容手短且顺风的比赛,只要局势逆风或敌方有一定清线能力,干扰的效果就会变的很有限。
表面上自带干扰效果确实是刘禅的发光点,可实际上一二技能的控制链才是他真正的核心;由于刘禅自身手短很难先手开团,那在面对偏长手的阵容时,就一定要带闪现,红包扫雷群规不仅可以二闪强行开团,在保护队友时也可接闪瞬控敌方突进英雄。
并不是所有的团战都会围绕防御塔来打,若我们盲目选择干扰,而团战一旦在塔外其他位置爆发,那自己相当于没有带召唤师技能;再者,就算选择干扰且敌方准备越塔强杀,干扰也难以阻挡敌方多突进阵容。
这场巅峰赛我用廉颇辅助,队友让带闪现干扰先手开团,可我却选择了弱化,原因就在于敌方有吕布、老虎、刘禅这样的突脸阵容且敌方刘禅带闪现,就算我选择干扰或闪现完美开团且队友能跟上,可敌方一旦反打,我们很可能就会全军覆没。
所以,我们要从单纯的进攻转化为进攻时的保护,保证团战进攻的同时弱化敌方的近身爆发。
而选择弱化的效果也十分明显,敌方老虎、吕布的多次反打均未造成实质性击杀,永远都是伤害差那么一丢丢,而正是这每一次伤害的不足,也才让比赛节奏的天平逐渐向我们这侧逐渐倾斜。
综上所述若敌方选择强突脸高爆发或是具备较强清线能力的阵容,干扰有时并不是最好选择,辅助位一定要根据双方所选阵容,来判断所带召唤师技能的最优解。
干扰依旧热门,但绝不是必备,你说呢?
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