思路:操作尽可能正确(即尽可能确定格子有雷的概率为0或1)。
一、基础操作:(凭借单个格子的数字进行判断,一般只在开局时发挥作用)
1当数字与未点开的格子数量相同时,则全部标记为地雷。
2当数字与周围已标记数相同时,则其余格子全部无地雷。
其余情况则无法判断。
二、进阶操作:(当单个格子的数字无法判断时,根据两个格子的数字对周围未点开格子进行数学限制)
具体个例:对于未点开格子全部处于一行时。
1:对于1与1的判断,
由下方1可知ab处存在地雷的可能性为1
由中间1知abc处可能性为1,所以c处为0。
可进行一步操作。
2:对于1与2的判断,
PS:ab处指将a处和b处看做一个整体,a或b反之
只观察cb两行的2和1
由1知abc处有且仅有一颗雷,所以bc处地雷数量为1或0
由2知bcd处地雷有两颗雷,所以bc或bd或cd处至少有一颗雷
所以a处地雷为0,bc处为1,d处为1。
可进行两步操作。
广泛普适:对于未点开的格子杂乱分布时:
PS:将数字周围未点开的格子的集合简称为数的集合
1:当两个相同的数的集合有包含关系时,子集的补集地雷为0。(本质上和A1相同)
由y知ae处地雷为1
由x知abcde地雷为0
所以bcd处地雷为0
可进行三步操作。微信抢红包扫雷群规
2:两个数字不同的集合有包含关系,且差值与补集中格子数相同时,补集中每个格子地雷为1。(本质上与A2中格子d的判断相同)
由x知bulabulabula
由y知ea处地雷为1
所以b、c、d处各有一地雷
可进行三步操作。
三、实战:
1:大部分情况下在未针对某个数字周围的格子进行判断时,部分格子已经被标记过,将原数减去标记数得到的才是有效数字。这样的例子占比庞大且易被忽视,需仔细观察。
2:有时需要将方法叠加运用
由x知:fg处地雷为1,由y知:aefg处地雷为3
所以ae处地雷为1
又由z知:abcde处地雷为1
所以bcd处地雷为0,可进行三步操作。
游戏末尾时会出现无法确定的格子,到底是个运气游戏。
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